01 ноября 2005
=============================================================================
Название                : mistrun
Имя карты		: mistrun.bsp
Имя файла 		: mistrun.pk3
Автор 			: [bsh]thrasher (Андрей)
Мыло			: thrasher@quake.ru
Линки			: http://l33tn355.narod.ru (сайт клана)
			  http://l33tn355.narod.ru/defrag/defrag.htm
			  (дефраговский раздел, присылайте нам свои демки)
Описание		: Карта для df, требующая правильного использования
			  об-детектора и твоего мозга !
=============================================================================

-----------------------------------------------------------------------------
* Информация по использованию *
-----------------------------------------------------------------------------
- Разархивируй содержимое архива в свою папку Quake3\baseq3
- Запусти q3 с модом DeFRaG
- В главном меню выбери VQ3 DEFRAG (начиная с версии 1.61). Карта должна
появиться где-то в списке.
- Либо просто напиши \map mistrun, но в этом случае
проследи с какой физикой она загружается.
-----------------------------------------------------------------------------
* Информация о карте *
-----------------------------------------------------------------------------
ФИЗИКА			: VQ3 (но по приколу можно попробовать и CPM)
ТИП ИГРЫ		: Run
КОЛ-ВО РЕСПАУНОВ	: 1
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ       : Средняя/Сложная (зависит от пути)
НОВЫЕ ТЕКСТУРЫ          : Да
НОВЫЕ ЗВУКИ             : Да (s_musicvolume 1 чтоб послушать)
НОВЫЕ МОДЕЛИ	        : Да
НОВОЕ НЕБО		: Да (абсолютно новое :Р)
ПОДДЕРЖКА СЕТИ		: Да
-----------------------------------------------------------------------------
* Изготовление *
-----------------------------------------------------------------------------
Время изготовления	: 1 год (~10 дней эффективного времени)
Основа карты            : Нету
Редакторы	        : GTKradiant 1.2.9 
Другие утилиты и проги  : Photoshop 6.0, Notepad, WinRAR, Curry, ACDSee 5.0
Известные баги          : Нету
Система		        : AMD 3200+Mhz, 512MB DDR, GeForce FX5200/TD 128MB
TOTAL BRUSHES		: 1680 (net brush count 1463)
TOTAL ENTITIES		: 100
Компиляция :
-BSP			: 3 секунд
-VIS			: 23 секунд (1354 average clusters visible)
-LIGHT -EXTRA		
1)TraceGrid		: 4 секунды (441 grid)
2)TraceLtm		: 5226 секунд (2776 total lights %))
3)FixVertexLight	: 0 секунда
4)StitchVertexLight	: 4 секунд
-----------------------------------------------------------------------------
* Отдельные благодарности *
-----------------------------------------------------------------------------
Evil Lair ---> текстуры и модели (http://www.planetquake.com/hfx)

Мой брат - Neosap ---> За помощь со скайбоксом и некоторой другой фигнёй :) 

GT-3oHT ---> За то что пофиксил один из двух странных багов на карте,
	     а также за попытки пофиксить второй (жаль что твоя видяха
	     делает всё таким тёмным)
-----------------------------------------------------------------------------
* Права копирования *
-----------------------------------------------------------------------------
 --- Вы можете распространять эту карту в любом электронном формате (флоппи,
CD, интернет и т.д.) пока здесь содержится этот.txt файл в НЕ ИЗМЕНЁННОМ 
виде, и пока она распространяется бесплатно. Все файлы в этом архиве должны 
оставаться нетронутыми и неизменёнными.
 --- Другие авторы НЕ могут изменять эту карту или использовать как основу
для своих карт без моего ведома или разрешения.
